ต่อกันให้จบกับบทสุดท้ายครับ การออกแบบสเตทและกติกา
การออกแบบของ Tactical shooting นั้น ต่างจาก ipsc เล็กน้อยตรงที่ Tactical shooting เน้นการออกแบบสเตท
ที่การเคลียภารกิจตามเป้าหมายและวัดผลที่เวลาเป็นหลัก กล่าวคือ Tactical shooting จะเน้นให้ผู้เล่น ให้ความสำคัญ
กับภารกิจที่ได้รับในสเตทนั้นๆมากกว่าการเน้นยิงทำคะแนนเป็นหลัก โดยสร้างปัญหาต่างๆมาเป็นตัวบั่นทอนเวลาให้
ผู้เล่น เช่น ช่องยิงที่จำกัด การยิงผ่านเป้าตัวประกัน หรือ การวิ่งผ่านเครื่องกีดขวาง ก่อนยิง โดยหลักๆมีลักษณะของสเตท
เบื้องต้นดังนี้ครับ
- การยิงเก็บคะแนนทั่วไป
-การยิงในเงื่อนไขตัวประกัน
-การยิงในเงื่อนไขช่วยเหลือ
1.การยิงเก็บคะแนนทั่วไป เป็นการเล่นที่ง่ายที่สุดเพราะมีเงื่อนไขบังคับน้อยที่สุด ผู้เล่นเพียงแต่ยิงเป้าใน shooting area
ให้ถูกเป้าหมายตามลักษณะการยิงของเป้าต่างๆ ตามที่กล่าวมาขั้นต้น ให้ได้ตามคะแนนมากที่สุดในเวลาที่น้อยที่สุด อาจ
เป็นการยิงในที่โล่งหรือการยิงผ่านบังเกอร์บังคับท่ายิงในลักษณะต่างๆ เป็นสเตทที่เหมาะกับการฝึกพื้นฐานท่ายิงที่สุด
เพราะผู้เล่นไม่มีเงื่อนไขมากดดัน ดูจากตัวอย่างดังนี้ครับ

ผมเริ่มด้วยการสตาร์จที่จุด A ในshooting area ห่างจากเป้าPlates ปะมาณ 15 เมตร เมื่อผู้จับเวลาให้สัญญาณยิง ผมเริ่มยิง
เป้าPlates ด้วโหมดออโต้หรือเซมิ จนเป้าล้มครบทั้ง 5 เป้า จากนั้นผมวิ่งไปยังshooting area B ยิงผ่านช่องหน้าต่างบังเกอร์
ด้วยโหมดออโต้ใส่เป้า Pepper Popper จนล้มแล้วยิงเป้าMetric Target ต่อในโหมดเซมิ เป้าละไม่เกิน 3 นัด จนครบ
ผมจึงวิ่งไปยัง shooting area C เพื่อยิงต่อ โดยยิงผ่านบังเกอร์ ใส่เป้าแบบPepper Popper และเป้าMetric Target
เหมือนใน shooting area B จนครบ เมื่อยิงครบ ให้ปลดแม็ค เซฟปืน และส่งเสียงว่า
เคลีย!!!! ผู้จับเวลาจะทำการหยุดเวลา
อย่าลืมนะครับ ต้องปลดแม็ค เซฟปืนแล้วเท่านั้น ถึงจะ เคลียได้ การเล่นลักษณะนี้เราให้ความสำคัญกับจุดนี้มาก
จากนั้นการทำการตรวจเป้าวัดเวลา จดบันทึก จบสเตทครับ บางกรณี เราใช้การหยุดเวลาโดยแขวนกระดิ่งไว้ที่ จุดยิง
สุดท้าย เมื่อยิงในจุดยิงสุดท้ายจบ ให้ยิงกระดิ่ง นับเสียงกระดิ่งดังเป็นหยุดเวลาก็ได้ครับ ( ใช้ปิ๊บแทนก็ได้นะ

)
2.การยิงในเงื่อนไขตัวประกัน
เงื่อนไขนี้คล้ายกับการยิงในแบบแรกเพียงแต่มีการเพิ่มเป้าhostage มาเป็นตัวบังคับในการเล่นยากขึ้น โดยการติดเป้าhostage
เหลื่อมหน้าเป้าแบบMetric Target เพื่อให้ผู้เล่นยิงยากขึ้น ทั้งนี้อาจออกแบบให้มีช่องทางการยิงที่ยากขึ้น เช่นการยิงผ่านบังเกอร์
ผ่านช่องหน้าต่างอีกชั้นหรือบังเกอร์ที่มีช่องยิงจำกัด ตามตัวอย่างนี้ครับ

เมื่อผู้จับเวลาให้สัญญาณ ผมเริ่มยิงจากshooting area A ยิงเป้าPlates จนล้มหมด แล้ววิ่งไปยัง shooting area B ยิงเก็บเป้า
Pepper Popper จนล้มแล้วยิงเป้าMetric Target โดยระวังไม่ให้โดนเป้าhostage
ซึ่งถ้ามีการยิงโดนเป้าhostage หักจุดละ10แต้มโดยจุดนี้มีการยิงผ่านช่องหน้าต่างเพิ่มความยากขึ้น แล้ววิ่งไป shooting area C ยิงPepper Popper ให้หมด แล้วไปยิงต่อที่
shooting area D ยิงตามเงื่อนไขเหมือน shooting area B เมื่อยิงจบ เซฟปืน ปลดแม็ค ส่งเสียง
เคลีย!!!! ผู้จับเวลา หยุดเวลา ตรวจเป้า วัดเวลา บันทึกคะแนน จบสเตทครับ
3.การยิงในเงื่อนไขช่วยเหลือ
สเตทนี้สำหรับผม ผมว่าสนุกที่สุดเพราะมีการเคลื่อนไหวที่มาก สเตทนี้มีการกำหนด เงื่อนไขคือนอกจากจะทำการยิงตามปรกติแล้ว
ผู้เล่นต้องเข้าไปช่วยเหลือผู้บาดเจ็บในหลังแนวยิง ซึ่งอาจใช้หุ่นจำลองเท่าคนจริงหรือคนจริงๆก็ได้ โดยยิงผ่านจุดต่างๆแล้ว
วิ่งเข้าไปรับตัวผู้บาดเจ็บออกมา โดยอาจมีการกำหนดลักษณะการเคลื่อนย้ายผู้เจ็บ เช่น การแบก การลาก พยุง หรืออื่นๆ แล้ว
พาผู้เจ็บมายัง save zone ให้ได้ ตามตัวอย่างดังนี้ครับ

ผมเริ่มการยิงหลังผู้จับเวลาให้สัญญาณ ในshooting area A ยิงเป้า Plates และPepper Popper จนล้มแล้วย้ายไปยิงใน
shooting area B ยิงเป้าMetric Target เพื่อเก็บคะแนน ปั๊ก ปั๊ก ปั๊ก !!! เป้าละ3นัด จนหมดแล้วไปยังshooting area C
ในshooting area C เราจะทำการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและยิงไปพร้อมกันด้วย จนเป้าล้มทั้งหมด ผมจึงเข้าปช่วยผู้เจ็บหลังบังเกอร์
แล้วแบกผู้เจ็บ มายัง shooting area D เพื่อทำการยิง เป้าที่เหลือผ่านบังเกอร์ช่องหน้าต่าง จนหมด แล้วทำการเคลื่อนย้ายผู้เจ็บต่อ
จนมาถึงเซฟโซน เซฟปืน ปลดแม็ค ส่งเสียง
เคลีย!!!! ผู้จับเวลา หยุดเวลา ตรวจเป้า วัดเวลา บันทึกคะแนน
จบสเตทครับ
เป็นไงบ้างครับกับสเตทเบื้องต้น ผู้เล่นสามารถนำไปออกแบบในลักษณะอื่นๆได้อีก โดยการเพิ่มข้อแม้ต่างๆเข้าไป เพื่อเพิ่ม
การใช้ทักษะในด้านต่างๆมากขึ้นครับ อย่างที่บอก Tactical shooting เน้นที่ การยิงที่ถูกต้อง และภารกิจ เพื่อสร้างทักษะใน
การปฎิบัติงานจริง เป็นการแข่งกับตัวเองเท่านั้นครับ มีข้อสงสัยใดๆสามารถโพสถามมาได้จะหาคำตอบมาให้ครับ
ที่เหลือเราค่อยมาต่อกันอีกทีครับ รวมถึงกติกาทั้งหมดด้วย การนับคะแนนด้วยครับ ที่ผมยังติดค้างอยู่
เมื่อหมดเรื่องกติกาเราจะขึ้นกันต่อในเรื่อง ท่ายิงและการยิงใน ลักษณะต่างๆครับ ขอบคุณที่ติดตามครับ....อ่อ อย่าลืม
เซฟปืน ปลดแม็ค เคลีย!!!!กฎ กติกาและการนับคะแนนกฎการเล่นและข้อบังคับ1.การดำเนินกุลยุทธการยิง เริ่มจับเวลาตั้งแต่ผู้จับเวลาให้สัญญาณการยิง และหยุดเวลาเมื่อ ผู้ยิงทำการเคลียสเตทตามที่กำหนด
เสร็จสิ้น เซฟปืน ปลดแม็ค และส่งเสียงว่า เคลีย หรือยิงอุปกรณ์หยุดเวลา แล้วเท่านั้น อย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้จับเวลาจะทำการหยุด
เวลา โดยคำตัดสินของผู้จับเวลาถือเป็นเอกฉันท์
2.ผู้เล่นจะต้องทำการยิงอยู่ใน area shooting ที่ทางกรรมการกำหนดไว้ในแต่ละสเตทเท่านั้น ซึ่ง area shooting จะต้องมีสัญลักษณ์
บอกชัดเจนตามกฎการออกแบบสนาม ถ้าผู้ยิงทำการยิงนอกarea shooting ถือว่าการยิงชุดนั้นเป็นโมฆะ
3.ระหว่างการยิงถ้าเกิดอุปกรณ์ขัดข้องผู้เล่นสามารถของหยุดเวลาได้เพื่อแก้ไขอุปกรณ์หรือเปลี่ยนปืนโดยการขอหยุดเวลานั้น
กรรมการจะทำการหักลบแต้ม 5 แต้ม และจำกัดการหยุดเวลาไม่เกิน 5 นาที
4.ผู้ที่อยู่ในสนามระหว่างการแข่งขันจะมีเพียงผู้เล่น และผู้จับเวลาเท่านั้น
5.ห้ามทำการยิงหรือทดสอบปืนในเซฟโซน ให้ทำการทดสอบในบริเวณที่กำหนดเท่านั้น ฝ่าฝืนปรับลบ 10 แต้ม
6.การแต่งการของผู้เล่นต้องอยู่ในสภาพรัดกุมและปลอดภัย หากกรรมการเห็นว่าไม่ปลอดภัยสามารถ ห้ามลงเล่นได้
โดยอุปกรณ์บังคับคือแว่นตากันสะเก็ด
7.ผู้เล่นสามารถทำการประท้วงได้โดยยืนความจำนงค์ต่อกรรมการที่ 1 ไม่เกิน 15 นาทีหลังการยิงจบ โดยการตัดสินถือจาก
2ใน3 ของกรรมการทั้งหมด
8.ระหว่างการยิง ห้ามให้ผู้ชมหรือสมาชิกในทีมทำการส่งเสียงเชียร์ ข่มขู่ กดดัน หรือ การอันใดที่ก่อให้เกิดความสับสนและ
เสียสมาธิต่อผู้เล่น ฝ่าฝืนกรรมสามารถเชิญออกนอกสนามหรือปรับให้แพ้ฟาวส์ได้
9.ก่อนทำการเล่นผู้เล่นจะต้องได้รับคำอธิบายสเตทจากผู้จับเวลาทุกครั้งก่อนยิงในสเตทต่างๆ และถือว่าเป็นการรับทราบแล้ว
ไม่เข้าใจให้ถามก่อนทำการยิง เมื่อทำการยิงแล้วไม่สามารถร้องขอการอธิบายได้อีก
10.การกระทำใดอันถือเป็นความเสี่ยงและก่อให้เกิดอันตรายต่อทั้งผู้เล่นเองและผู้อื่น กรรมการสามารถทำการห้ามและ
เชิญให้ออกจากสนามได้ ตามดุลพินิจ
11.ก่อนทำการแข่งขันต้องแจ้งอุปกรณ์ที่นำมาแข่งขันแก่กรรมการให้ชัดเจน ในกรณีที่ใช้ปืนมากกว่า 2 กระบอก ให้ระบุ
ปืนหลักและปืนรอง เพื่อป้องกันการนำปืนนอกข้อกำหนดในแต่ละดิวิชั่นมาใช้งาน
12.การแสดงกริยามารยาทที่ไม่สมควรถือเป็นความผิด กรรมการสามารถเชิญออกจากสนามได้
กติกาการยิงและการนับคะแนน1. การยิงเป้าแบบ Metric Target กำหนดการวัดผลการยิงที่ 3 นัดเท่านั้น โดยนับจาก กระสุนที่กระทบ ถ้ามีการยิงเกิน3นัดในเป้า
ให้ตัดจุดที่มีคะแนนมากที่สุด คือ อยู่ในโซน A B หรือ C ออกตามลำดับ การนับคะแนนในแต่ละจุดนับดังนี้
Zone A 5 Points
Zone B 4 Points
Zone C 3 Points
Zone D 2 Points2.เป้าแบบ Plates และPepper Popper ไม่กำหนดจำนวนการยิง สามารถยิงได้เรื่อยๆจนเป้าล้ม แต่ละเป้ามีคะแนนเป้าละ 2 Points
และนับคะแนนจากเป้าที่ล้มแล้วเท่านั้น
3.ผู้เล่นจะต้องทำการยิงใน shooting area ที่กำหนดเท่านั้นการยิงนอกshooting area ให้ถือการยิงเป็นโมฆะ
และทางใน shooting area มีการกำหนดช่องทางการยิง ต้องยิงในช่องทางการยิงที่กำหนดเท่านั้น การยิงนอกช่องทางการยิง
ถือเป็นโมฆะ ซึ่งก่อนยิงผู้จับเวลาจะทำการอธิบาย ให้ผู้เล่นก่อนทำการยิง สงสัยให้ถามทันที เมื่อเริ่มยิงแล้วถือว่าผู้เล่น
รับทราบและเข้าใจ
4.การจับเวลา ใน1 สเตทจะมีเวลาพื้นฐานกำหนดไว้เช่น 60 วินาที 100 วินาทีซึ่ง1 วินาทีนับเป็น 1 Points .00 ของวินาที
นับเป็น .00 ของPoints เมื่อผู้เล่นทำการเล่นจนจบ จะนำเวลาทั้งหมดของผู้เล่น มาหักลบกับเวลาพื้นฐาน เช่นเวลาพื้นฐาน
อยู่ที่ 100 วินาที ผู้เล่นใช้เวลาไป 60 วินาที 100-60= 40 วินาที นับเป็นคะแนน 40 Points จากนั้นถึงจะนำไปบวกรวมกับPoints
จากเป้าชนิดต่างๆ การกำหนดเวลาพื้นฐานนั้น ต้องกำหนดจากเวลาที่สามารถยิงได้จริง โดยกรรมการจะต้องทำการทดสอบและ
จับเวลามาแล้ว บวกกับอีกเวลาโบนัส 30 วินาที เช่นกรรมการสามารถยิงในสเตทนี้ได้ 60 วินาที ก็นำ 60ไปบวกกับเวลาโบนัส
30 วินาที เป็น 90 วินาที บวกให้ได้มากกว่า30ได้แต่ห้ามต่ำกว่า 30 ผู้เล่นสามารถทักท้วงได้หากเห็นว่าไม่สมารถยิงได้จริง ตามที่
กำหนด
5.การแข่งขันในแต่ละสเตท มีกรรมการทั้งสิน 3 คน โดยแบ่งเป็น ผู้จับเวลา 1 คน ผู้ตรวจเป้า 1 คน และผู้รวมคะแนน 1 คน
การตัดสินหรือประท้วงใดๆ นับเอาเสียงจาก 2 ใน 3
6.เมื่อการยิงจบ กรรมการจะทำการซ่อมแซมเป้า เปลี่ยนเป้า หรือตั้งเป้าใหม่ ก่อนเริ่มการยิง ผู้เล่น หรือสมาชิกในทีมสามารถ
ตรวจสอบความเรียบร้อยของเป้าได้ก่อนเริ่มทำการยิง
7.กรณีที่เป้า Plates และPepper Popper ล้มก่อนผู้เล่นทำการยิงอันอาจเกิดได้จาก กระแสลม หรือความชำรุดของเป้า
ถือเป็นความผิดพลาดของกรรมการ จึงยกสิทธิ์ในเป้านั้นให้ผู้เล่นไปโดยปริยาย ยกเว้นกรณีที่ เกิดกระแสลมรุนแรงหรือ
ภาวะที่ไม่เหมาะสมต่อการเล่น กรรมการสามารถหยุดการแข่งขันได้ตามสมควร
8.ในแต่ละสเตทสามารถกำหนด โบนัสการเล่นได้ เช่นคะแนนเพิ่มจากภารกิจเช่นการช่วยเหลือตัวประกันหรือผู้เจ็บ
บวกให้ได้ไม่ต่ำกว่า 5 ไม่เกิน 10 Points
9.ในสเตทที่มีเป้าตัวประกัน ซึ่งเป้าตัวประกันต้องมีลักษณะแบ่งแยกได้ชัดเจนจากเป้า Metric Target
ให้ลบ 10 Points ต่อ 1 จุดที่เป้าเสียหาย
10.เมื่อทำการยิงจบหากปืนของผู้เล่นอยู่ในสภาพไม่เซฟตี้ คือไม่ปลดแม็ค เซฟปืน ให้เรียบร้อย ตัด 10 Points
11. เมื่อกรรมการทำการตรวจนับคะแนนเรียบร้อย จะต้องส่งคะแนนให้ ผู้ยิงรับทราบ และผู้ยิงสามารถท้วงได้หากเห็นว่าผิด
ถ้าไม่มีการท้วงผู้เล่นต้องลงชื่อ รับทราบคะแนน จากนั้นกรรมการจะนำคะแนนไปขึ้นยังบอร์ดที่เห็นได้ชัดเจน
12.การตัดสินของกรรมการถือเป็นเอกฉันท์
กฎการออกแบบสเตท ณ จุดนี้ TCS ในประเทศไทยยังไม่มีกฎกติกาเกี่ยวกับการออกแบบสเตทอย่างชัดเจน ยังคงอิงหลักการออกแบบสนามของ IPSC
อยู่ แต่ผมเชื่อว่าไม่ยากเกินกว่าการออกidea ของแต่ละท่านแน่นอนครับ ทุกวันนี้ผมใช้หลักการออกแบบสเตท 3 จริง
คือ
ยิงได้จริง ใช้งานได้จริง วัดผลได้จริงยิงได้จริงคือ การออกแบบสเตทที่ไม่เพ้อฝัน อิงหลักความเป็นจริง สามารถทำการยิงได้จริงๆไม่ใช่ยากโอเวอร์จนมีแต่พระเอก
หนังเท่านั้นที่ยิงได้ แม้จะล้มตัวยิง วิ่งผ่านสิ่งกีดขวางหรือปีนต้นไม้ไปยิง ไม่ว่าจะยากอย่างไรก็ต้องสามารถทำการยิงได้จริงๆ
ไม่ใช่ออกแบบมาเพื่อแกล้งผู้เล่นหรือลองทำดูโดยไม่มีความเป็นไปได้ในการยิง
ใช้งานได้จริง คือการออกแบบสเตทให้ส่งผลต่อการฝึกฝนทักษะ ทั้งในเกมส์ BB หรือในงานราชการทหาร โดยอ้างอิงจากโจทย์ที่
อาจเกิดขึ้นได้เช่นการยิงผ่านยานพาหนะ การยิงในเขตชุมชนหรือ การช่วยเหลือตัวประกัน เพื่อให้การเล่นแต่ละครั้ง เกิดทักษะ
ที่ร่างกายจดจำได้และสำนึกมาเรียกใช้ยามที่ต้องการ
วัดผลได้จริง คือการออกแบบสเตทให้สามารถทำการวัดผลหลังจากการยิงได้ชัดเจน เช่นระยะที่ลูกปืนสามารถล้มเป้าได้ เจาะเป้า
กระดาษลูกฟูกได้ ยิงลูกโป่งหรือทำลายเป้าหมายได้ เพื่อให้สามารถทำการเก็บคะแนนได้อย่างชัดเจน
ถ้าทำได้ตามหลัก 3 จริง นี้แล้ว สำหรับตัวผมเองถือว่าสเตทนั้นสมบูรณ์ครับ ทั้งนี้ความสนุกอยู่ที่การออกแบบสเตท ซึ่งสุดแล้วแต่
idea ของแต่ละท่านล่ะครับ
สำหรับท่านที่ต้องการตัวอย่างผมเตรียมไว้ให้แล้วครับ
ขอให้สนุกกับเกมส์ที่ท่านออกแบบครับ
