ยินดีต้อนรับคุณ, บุคคลทั่วไป กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ ลงทะเบียน
ส่งอีเมล์ยืนยันการใช้งาน?
กรกฎาคม 31, 2010, 09:07:04 am
หน้าแรก ช่วยเหลือ เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก


SIAMBBGUN.COM  |  Special Club & Community  |  Airsoft Tactical Shooting Sport  |  บทความด้าน Tactical Shooting (ผู้ดูแล: JarHeaD)  |  หัวข้อ: ATCS อีกรูปแบบการเล่นที่ได้ทักษะจริง 0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังดูหัวข้อนี้ « หน้าที่แล้ว ต่อไป »
หน้า: [1] 2 3 ... 9 ลงล่าง พิมพ์
ผู้เขียน หัวข้อ: ATCS อีกรูปแบบการเล่นที่ได้ทักษะจริง  (อ่าน 34090 ครั้ง)
JarHeaD
Curtiss P-40
[ ผู้ดูแลห้อง ]
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์


FLYING TIGER


เว็บไซต์

วันที่สมัครสมาชิก :
[ ตุลาคม 22, 2006 ]
« เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 01:46:37 am »

บทความนี้เป็นบทความในยุคแรกเริ่มเมื่อ 2 ปีที่แล้ว ปัจจุบันกติกามีการอัพเดทมากขึ้น กรุณา หาอ่านเพิ่มเติมครับ


*ลิขสิทธิ์บทความเฉพาะ ลงในเว็บ BKKAIRSOFT และ siambbgun

* ภาพประกอบจาก website ต่างประเทศ

 
Tactical shoot
TCS หรือ Tactical shoot เป็นการยิงปืนในระบบยุทธวิธีที่ถูกพัฒนามาจากลักษณะการยิงในระบบทหาร/ตำรวจ เพื่อให้
ผู้เล่นเกิดทักษะในการเคลื่อนที่ การยิงในท่าทางต่างๆและการยิงในภาวะต่างๆ ความคุ้นเคยต่ออาวุธประจำกาย เพื่อให้เกิดการจดจำทักษะเหล่านั้น ซึ่งจะส่งผลดีในการลดความกดดันในขณะปฎิบัติงานจริง TCS หรือ Tactical shoot เข้ามาในประเทศไทยในช่วงเวลาใดนั้นไม่เป็นที่แน่ชัด แต่สันนิฐานว่าเข้ามาพร้อมๆกับการฝึกร่วมคอบร้า โกลด์ ของไทย-สหรัฐ
ซึ่งต่อมาก็แพร่หลายไปตามหน่วยงานต่างๆ ซึ่งเล็งเห็นถึงข้อดีของการแข่งขันในลักษณะนี้ ซึ่งปัจจุบันก็มีการบบรจุลงในแทบทุกกองพล และมีการแข่งขันจนถึงระดับ ภูมิภาค TCS ไม่เพียงเป็นข้อดีต่อเจ้าหน้าผู้ปฎิบัติงานเท่านั้น ยังมีผลต่อดีผู้เล่นพลเรือนทั่วไปในการด้านการฝึกฝนทักษะการใช้อาวุธ สมาธิ ไหวพริบและร่างกาย ถือเป็นการออกกำลังกายที่ไม่เลวอย่างหนึ่งทีเดียว

การแข่งขันยิงปืนทางยุทธวิธีภายในส่วนกองทัพบก

Tactical  shoot กับ IPSC
รูปแบบของ Tactical shoot หรือการยิงปืนทางยุทธวิธีกับ ipsc นั้นใกล้เคียงกันครับ ไม่ว่าจะเป็นการจับเวลา การนับคะแนน สเตท หรือ เทคนิคการยิง
จะต่างกันแต่เพียง รายละเอียดปลีกย่อย และเทคนิคการเข้าเป้าหมายหรือจัดท่ายิงเท่านั้น อีกสิ่งที่ค่อนข้างจะต่างไปอีกคือเรื่องของขนาดสถานที่และ
ภารกิจในสเตทต่างๆ ซึ่งTactical shoot จะอาศัยพื้นที่มากกว่า เพื่อให้เหมาะสมกับระยะหวังผลของกระสุน รวมถึง ภารกิจที่เพิ่มขึ้นเพื่อทดสอบการตัดสินใจ
และไหวพริบของผู้เล่น  ผู้เล่นหรือผู้แข่งขันจึงจะได้รับการทดสอบทั้งกำลังกายและฝีมือในการยิงไปพร้อมๆกัน เพื่อให้เกิดทักษะในการยิงและลดความตื่นตัว
ในการปะทะจริงลงมา ซึ่งทุกวันนี้ในหลายกองร้อย หลายๆกรมก็มีการจัดให้บุคลากรได้ทำการยิงในแบบยุทธวิธีอยู่ทุกเดือน เพื่อสร้างความตื่นตัวให้กับตนเอง  
ในจำนวนสเตทต่างๆที่มีก็มีทั้งการยิงในจากระยะมาตราฐาน /การวิ่งข้ามเครื่องกีดขวางระยะทาง100เมตรแล้วยิง/การยิงพร้อมช่วยเหลือและลำเลียงผู้บาดเจ็บ
การยิงในภาวะมวลชนแวดล้อม/และพื้นฐานสุดคือการยิงเป้าเก็บคะแนน,เวลา ตามที่กำหนด ซึ่งจะเห็นว่ามีรูปแบบไม่ต่างจาก IPSC หรือยิงแบบรณยุทธมากเลย
 มีเพียงแต่ลักษณะอาวุธที่ใช้และเทคนิคการยิง ที่ต่างกัน ( ซึ่งพื้นฐานการยิงลักษณะนี้เป็นพื้นฐานเบื้องต้นของผู้ที่ต้องการทำงานด้าน PMC/PSD ) ส่วนของATPF
หรือ Airsoft Tactical Pistol Federation มีระบบการนับคะแนนที่ค่อนข้างละเอียด แต่ TCS จะตัดตอนรายละเอียดลง เพื่อให้ผู้เล่นเกิดความเข้าใจได้ง่ายและผู้เล่น
สามารถทุ่มเทกับภารกิจในแต่ละสเตทแทน เพราะหัวใจความสนุกของ TCS อยู่ที่การดำเนินกลยุทธร่วม มากกว่าความแม่นยำเพียงอย่างเดียว
*สรุปคือคล้ายกันแต่ไม่เหมือนกันซะทีเดียวครับ

*ลักษณะการยิงtactics shoot ที่คล้าย IPSC

*การเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายในจุดถัดไป

BB GUN กับ tactics shoot
การยิงTactical shoot สามารถนำมาประยุกต์เล่นกับ BB ของเราได้เช่นเดียวกับ IPSC ของปืนสั้น โดยไม่ต้องปรับแต่งอุปกรณ์อะไรมาก
และผู้เล่นสามารถทำความเข้าใจได้ไม่ยากเช่นเดียวกันครับ เพียงแค่ผู้เล่น มีปืนยาวAEG ทั่วไป ที่ความแรงมากเพียงพอแค่เจาะทะลุเป้ากระดาษแข็งในระยะ 10-15 m
หรือล้มเป้าไม้อัด ได้ในระยะ 5-10 เมตรก็เพียงพอแล้วครับ (ระยะในการยิงขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของสถานที่อาจลดลงมาได้อีกตามสมควร) พื้นที่ขนาด พอสมควร
ที่จะวางเป้าในระยะต่างๆได้ นาฬิกาสักเรือน และไหวพริบที่เต็มเปี่ยมรวมถึงกำลังกายของผู้เล่น ก็สามารถสนุกกับการยิงในลักษณะนี้ได้แล้วครับ

*การยิงในระยะต่างๆ

*การยิงผ่านที่กำบังต่างๆ

ทั้งนี้ในสเตทที่ซับซ้อนขึ้น อาจมีข้อแม้มากขึ้นเช่น การวิ่งผ่ายเครื่องกีดขวางในจุดต่างๆแล้วยิง เมื่อยิงครบก็เคลื่อนที่ผ่านเครื่องกีดขวางใหม่ไปยิงในจุดต่อไป
หรือการยิงพร้อมเคลื่อนย้ายผู้บาดเจ็บ ซึ่งอาจเล่นเป็นแบบทีมหรือเดี่ยวก็ได้เพื่อสร้างทักษะในการยิงขณะถอยร่นหรือมีผู้บาดเจ็บด้วย ทั้งนี้รูปแบบการยิงการเล่น
สามารถปรับเปลี่ยนไปได้ตามการออกแบบของผู้จัดการ ซึ่งผู้เล่นจะต้องพบกับการยิงในลักษณะต่างๆที่แต่งต่างกันออกไป ไม่ว่านั่ง นอน ยืน ในลักษณะต่างๆ ซึ่ง
ผู้เล่นก็จะได้เรื่องทักษะการยิงในท่าทางต่างๆเพิ่มขึ้น

*การยิงในเงื่อนไขเคลื่อนย้ายผู้เจ็บแบบทีม

*การยิงในลักษณะท่าทางต่างๆเพื่อให้ผู้เล่นได้เกิดทักษะในการเคลื่อนไหวร่างการและเคลื่อนที่อย่างมีประสิทธิภาพ

เริ่มต้นกับเรื่องนี้ในวันนี้แค่นี้ก่อน หวังว่าคงไม่เบื่อกับตัวหนังสือเยอะๆกัน เด๊วจะกลับมาเล่าต่อเรื่องอุปกรณ์และการปรับแต่งอุปกรณ์ อีกทีครับ ปัจจุบันผมเห็นการเล่นในลักษณะนี้อยู่ 3 ที่คือที่สนาม 62  ราบ 11 และ B3 เชียงใหม่ ท่านใดที่มีประสบการณ์แวะเข้ามาแลกเปลี่ยนแนวคิดกันได้ครับ

ทิ้งท้ายกลับคลิปตัวอย่างการยิงครับ คลิ๊กที่รูปเลยครับ


« แก้ไขครั้งสุดท้าย: ตุลาคม 31, 2009, 10:29:46 pm โดย JarHeaD » บันทึกการเข้า

Tactical-Scenario.blogspot.com

JarHeaD
Curtiss P-40
[ ผู้ดูแลห้อง ]
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์


FLYING TIGER


เว็บไซต์

วันที่สมัครสมาชิก :
[ ตุลาคม 22, 2006 ]
« ตอบ #1 เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 01:47:23 am »

อุปกรณ์และการเริ่มต้น

การเริ่มต้นกับTCS หรือ Tactical shoot นั้นมีค่าใช้จ่ายที่ไม่สูงและง่ายมาก ผู้มี่เล่นBB ในรูปแบบปรกติอยู่แล้วสามารถนำมาอุปกรณ์มาใช้ได้ทันที่

1.ปืนยาว AEG ทุกประเภท การเลือกAEG ที่จะนำมาใช้งานนั้น แล้วแต่ความถนัดของผู้เล่นจริงๆ โดนความเร็วของปืนนั้น
ควรอยู่ที่360 ขึ้นไปซึ่งนั้นก็มากเพียงพอที่เจาะเป้ากระดาษแข็งในระยะ15-20เมตร หรือล้มเป้าไม้อัดในระยะ10-15เมตร
โดยการปรับแต่งปืนนั้น ส่วนตัวผมเอง เลือกที่จะปรับแต่งปืนให้สามารถจ่ายลูกได้เร็วและมีกลุ่มกระสุนในระยะ15 เมตร
ที่ดี ซึ่งนั้นก็เหมาะกับขนาดพื้นที่ ที่เล่นประจำ ข้อเสียของปืนAEG ทั่วไปนั้นอยู่ที่การตอบสนองของไกปืนยังค่อนข้างช้า
เมื่อเทียบกับปื้นสั้นอัดแก๊ซหรือปืนจริง โดยเฉพาะการยิงในหมวดเซมิ ซึ่งต้องชดเชยเวลาที่เสียไปด้วยทักษะการยิงของผู้เล่นเอง
ในส่วนตัวนั้นมักจะกำหนดการเล่นในหมวดของการยิงออโต้มากกว่า เพราะต้องการวัดที่เวลามากกว่าการเก็บ
จากเป้าเหมือนการยิงปราณีต การปรับแต่งที่เหมาะสมนั้นเราจะพูดกันในครั้งต่อไป
ปืนAEGแบบ M733 ของ G&P ที่เลือกใช้ซองกระสุนแบบ 9 mm

2.ซองกระสุน ซองกระสุนถือเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญกับการเล่นในลักษณะนี้มากพอสมควร ผู้เล่นควรมีซองกระสุนอย่างน้อย
2ชุดขึ้นไป เพื่อเปลี่ยนเมื่อชุดแรกหมดหรือมีปัญหา ข้อดี-ข้อเสียของซองกระสุนชนิดต่างๆนั้นแตกต่างกันไป คือซองกระสุนชนิดโม สามารถใส่ลูกได้มาก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องพกซองกระสุนทีละเยอะๆ ซองกระสุนชนิดที่ดีๆสามารถจ่ายลูกได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องปั่นลูกบ่อย แต่ถ้าเป็นแบบพอใช้ได้ผู้เล่นจะต้องเสียเวลาในการโหลดลูกหรือปั่น
แม็คอยู่บ่อย ครั้ง ซึ่งจะทำให้เกิดขาดความต่อเนื่องในการยิง และอาจมีปัญหาในการตะแคงปืนยิง
ซองกระสุนแบบสแตน 30 นัดขึ้นไป ผู้เล่นไม่ต้องกังวลหรือการปั่นลูกสามารถปลดแม็คแล้วใส่แม็คใหม่ยิงต่อเนื่องได้
ทันทีการจ่ายลูกค่อนข้างดี ทำให้ไม่ขาดความต่อเนื่องในการยิง และไม่มีปัญหาในการตะแคงปืนยิงข้อเสีย ผู้เล่นต้องพกแม็คสำรองไปจำนวนมาก เพื่อให้เพียงพอต่อการยิงใน 1 สเตท

ซองกระสุนของปืนชนิดต่างๆ
3.อุปกรณ์ใส่ซองกระสุน เวส และกระเป๋าทิ้งซองกระสุน เหล่านี้เป็นอุปกรณ์เสริมที่จะช่วยให้การเล่นของผู้เล่นสะดวกขึ้น
เวสที่ดีหรือที่ใส่ซองกระสุนที่ดี จะช่วยให้ผู้เล่นเกิดความคล่องตัวในการเปลี่ยนซองกระสุน และการเคลื่อนที่ ทั้งนี้ก็เลือกก็แล้วแต่ความเหมาะสมเฉพาะบุคคล

ตัวอย่างเวสและซองสำหรับใส่ซองกระสุน

4.อุปกรณ์ช่วยเล็งชนิดต่างๆ การเริ่มต้นอาจใช้เพียงแค่ศูนย์เปิดในการเล็งยิง ในประเภทการแข่งแบบสแตนดาร์ตหรือ
ใช้อุปกรณ์ช่วยเล็งแบบเรดดอทชนิดต่างๆในประเภทโอเพ่น อุปกรณ์ช่วยเล็งจะช่วยให้ผู้เล่นลดเวลาในการเล็งเป้าหมาย
ได้มากขึ้น เพราะการเล่นในลักาณะนี้เรานับกันทั้งที่คะแนนเป้าหมายและเวลา อุปกรณ์ช่วยเล็งที่ดีจะเข้สมาช่วยเสริมตรง
จุดนี้
อุปกรณ์ช่วยเล็งแบบต่างๆ

5.อุปกรณ์ป้องกัน แว่นกันสะเก็ด ถุงมือ สนับเข่าศอก ที่กล่าวมาล้วนเป็นอุปกรณ์ที่มีหน้าที่ช่วยให้ผู้เล่นมีความปลอดภัย
จากการเล่นมากขึ้น
5.1 แว่นตากันสะเก็ด สามารถใช้แว่นตาเพื่องานกลางแจ้งทั่วไปได้เพียงแต่เลือกที่ลักษณะเลนส์ค่อนข้างแข็งแรงและรับ
แรงกระแทกได้ในระดับหนึ่ง เพราะเราใช้เพื่อป้องกันการกระเด็นของลูก ย้อนกลับมา ควรเลือกแบบเลนส์ใสมากกว่า
ตาข่ายเพื่อให้ได้ทัศนวิสัยในการยิงที่ดี เลือกใช้แบบตัดแสงหรือ UV สำหรับการเล่นกลางแจ้งด้วยก็ได้
แว่นตาในลักษณะต่างๆ

5.2 ถุงมือ ช่วยป้องกันมือผู้เล่นจากการล้ม กระแทกหรือสะเก็ดกระสุน รวมทั้งให้ความกระชับในการจับปืนมากขึ้น เลือกได้ตามสะดวกครับ ตั้งแต่ถุงมือมอเตอร์ไซต์ ถุงมือนักปืน หรือถุงมือสำหรับยิงปืนโดยเฉพาะ
ถุงมือในแบบต่างๆ

5.3 สนับเข่าศอก การเล่นในลักษณะนี้ผู้เล่นจำเป็นต้องเปลี่ยนท่าทางในการยิงบ่อยครั้ง รวมทั้งการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว
เกือบตลอดเวลา อาจเกิดการหกล้มหรือการกระแทก อุบัติเหตุที่ไม่คาดคิดได้ตลอดเวลา สนับเข่าศอกจะช่วยลดความกังวล
ในจุดนี้ลงได้ครับ
สนับเข่าของ blackhawk

6.เครื่องแต่งกาย เสื้อผ้า  รองเท้า หมวก อื่นๆ ขอเพียงกระชับรัดกุม คล่องตัวเป็นใช้ได้ครับ
ไม่ว่าจะเป็นกางเกง 5.11 กางเกงยีนต์ เสื้อยืด ชุดทหารเต็มยศ หรือกางเกง 3 ส่วน ขอเพียงให้เหมาะสมและปลอดภัย
ลักษณะการแต่งกายของผู้เล่นTCS

อุปกรณ์เสริมอื่นๆ แล้วแต่จะจัดหามาใช้ให้เหมาะสมตามสเตทต่างๆ เช่นอุปกรณ์ให้แสงสว่างต่างๆในสเตทที่มีแสงน้อย

หมดในส่วนของอุปกรณ์เฉพาะส่วนตัวผู้เล่น คราวหน้าเรามาต่อในเรื่องของ 2 สิ่งนี้ครับ TIMER และ TAGET

อุปกรณ์วัดผลและจับเวลา
อย่างที่เกริ่นในช่วงต้นๆแล้วนะครับว่าTCS เป็นการเล่นที่ผู้เล่นต้องแข่งขันกับภารกิจและเวลาเป็นหลัก รูปแบบของTCS
จึงม่จำกัดอยู่ที่เพียงการยิงเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลีย ภารกิจให้ได้ตามสเตทด้วย ตัววัดผลหลักของTCS
จึงเป็นเรื่อง เวลา อุปกรณ์หลักในการจับเวลานั้น สำหรับการเริ่มต้นเล่น สามารถใช้นาฬิกาจับเวลาแบบกีฬาทั่วไปได้
ไม่ผิดอะไรครับ ของเพียงสามาวัดและบอกหน่วยได้ละเอียดเป็นหลัก 0.00 วินาทีเป็นพอ ปุ่มกดกระชับมือและทนมือทนไม้เป็น
ใช้ได้ครับ
นาฬิกาจับเวลาทั่วไปก็สามารถนำมาใช้ใน TCS ได้

แต่ถ้าต้องการความแม่นยำและถูกต้องมากขึ้น Timer ก็เป็นอุปกรณ์อีกตัวที่เหมาะสมครับ ซึ่งสามารถจับเวลาได้แม่นยำ
และยังให้สัญญาณได้อีกด้วย
สามารถดูสเปคของ TIMER ได้จากที่นี้ครับ http://www.gunandguy.net/index.php?lay=show&ac=article&Id=310506
TIMER รุ่น POCKET PRO II 

TAGET หรือเป้า
ส่วนของเป้าใน TCS นั้น เราใช้เป้าอยู่2ลักษณะเป็นหลักคือ Metric Target, Pepper Popper & Classic Popper และ Plates

Metric Target เป็นเป้าบนแผ่นกระดาษแข็ง รูปทรงแปดเหลี่ยมทรงสูง มีแบ่งโซนเพื่อให้คะแนน ใช้เป็นเป้าสำหรับการยิงเก็บคะแนนเป็นหลัก โดยมีการกำหนดจำนวนกระสุนที่ใช้ยิงในเป้านี้ ใน TCS เรากำหนดอยู่ที่ 3 นัด ในโหมด เซมิ( ปรับเปลี่ยนได้ตามเหมาะสมครับ)

ส่วนการให้คะแนนมีคร่าวๆดังนี้ครับ
Zone A  5 Points
Zone B  4 Points
Zone C  3 Points
Zone D  2 Points


Metric Target

Pepper Popper & Classic Popper เป็นเป้าแบบยิงแล้วล้ม ยิงกี่นัดก็ได้ทั้งหมวดเซมิและออโต้แต่ ยิงซ้ำได้จนกว่าจะล้ม โดยกำหนดไว้ว่า ต้องยิงจนล้มจึงจะได้คะแนน 5 คะแนน
Pepper Popper & Classic Popper

Plates เป้าชนิดนี้ยิงจนล้ม ข้อกำหนดเหมือน เป้า Popper ทุกประการครับ เพียงแต่มีขนาดเล็กกว่า
Plates

สำหรับเป้าแบบPepper Popper & Classic Popper และ Plates ผมเลือกที่จะสร้างง่ายๆโดยใช้ไม้อัดบางตัดฉลุและติดบานพับยึดกับ
ไม้กระดานหรือแผ่นเหล็ก เพราะแรงของกระสุนBB น่าจะมากพอที่จะทำให้เป้าล้มได้ในระยะ 10-15 เมตร

เป้าอีกชนิดหนึ่งที่เราใช้เพิ่มความยากของเกมส์ขึ้นคือ
เป้าตัวประกัน
รูปร่างเหมือนเป้าปรกติทุกอย่าง แต่จะเป็นสีขาวเท่านั้น ถ้ายิงโดนจะโดนตัดคะแนน 10 คะแนน ต่อนัด ส่วนใหญ่เป้าตัวประกันนั้นจะติดไว้หน้าเป้าธรรมดา หรือ ติดไว้หลังเป้า Popper เพื่อเป็นการเพิ่มความยากให้เป้านั้น ๆครับ

ลักษณะแบบต่างๆของเป้าที่นำมาใช้ได้

ขอบคุณข้อมูลเรื่องเป้าชนิดต่างๆจาก http://www.thpsa.com ครับ

สามารถDOWNLOAD ตัวอย่างเป้าชนิดต่างๆได้จากที่นี่ครับ
อ้างถึง

คราวหน้าเป็นเรื่องสุดท้ายเกี่ยวกับการออกแบบสเตท สเตทตัวอย่าง และกติกาแบบบ้านๆ ครับผม ขอบคุณทุกท่านที่สนใจครับ

« แก้ไขครั้งสุดท้าย: กันยายน 23, 2007, 11:16:29 pm โดย JarHeaD » บันทึกการเข้า

Tactical-Scenario.blogspot.com

JarHeaD
Curtiss P-40
[ ผู้ดูแลห้อง ]
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์


FLYING TIGER


เว็บไซต์

วันที่สมัครสมาชิก :
[ ตุลาคม 22, 2006 ]
« ตอบ #2 เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 01:48:16 am »

ต่อกันให้จบกับบทสุดท้ายครับ การออกแบบสเตทและกติกา

การออกแบบของ Tactical  shooting นั้น ต่างจาก ipsc เล็กน้อยตรงที่ Tactical  shooting  เน้นการออกแบบสเตท
ที่การเคลียภารกิจตามเป้าหมายและวัดผลที่เวลาเป็นหลัก กล่าวคือ Tactical  shooting จะเน้นให้ผู้เล่น ให้ความสำคัญ
กับภารกิจที่ได้รับในสเตทนั้นๆมากกว่าการเน้นยิงทำคะแนนเป็นหลัก โดยสร้างปัญหาต่างๆมาเป็นตัวบั่นทอนเวลาให้
ผู้เล่น เช่น ช่องยิงที่จำกัด การยิงผ่านเป้าตัวประกัน หรือ การวิ่งผ่านเครื่องกีดขวาง ก่อนยิง โดยหลักๆมีลักษณะของสเตท
เบื้องต้นดังนี้ครับ
- การยิงเก็บคะแนนทั่วไป
-การยิงในเงื่อนไขตัวประกัน
-การยิงในเงื่อนไขช่วยเหลือ

1.การยิงเก็บคะแนนทั่วไป   เป็นการเล่นที่ง่ายที่สุดเพราะมีเงื่อนไขบังคับน้อยที่สุด ผู้เล่นเพียงแต่ยิงเป้าใน shooting area
ให้ถูกเป้าหมายตามลักษณะการยิงของเป้าต่างๆ ตามที่กล่าวมาขั้นต้น ให้ได้ตามคะแนนมากที่สุดในเวลาที่น้อยที่สุด อาจ
เป็นการยิงในที่โล่งหรือการยิงผ่านบังเกอร์บังคับท่ายิงในลักษณะต่างๆ เป็นสเตทที่เหมาะกับการฝึกพื้นฐานท่ายิงที่สุด
เพราะผู้เล่นไม่มีเงื่อนไขมากดดัน ดูจากตัวอย่างดังนี้ครับ


ผมเริ่มด้วยการสตาร์จที่จุด A ในshooting area ห่างจากเป้าPlates ปะมาณ 15 เมตร เมื่อผู้จับเวลาให้สัญญาณยิง ผมเริ่มยิง
เป้าPlates ด้วโหมดออโต้หรือเซมิ จนเป้าล้มครบทั้ง 5 เป้า จากนั้นผมวิ่งไปยังshooting area B ยิงผ่านช่องหน้าต่างบังเกอร์
ด้วยโหมดออโต้ใส่เป้า Pepper Popper จนล้มแล้วยิงเป้าMetric Target ต่อในโหมดเซมิ เป้าละไม่เกิน 3 นัด จนครบ
ผมจึงวิ่งไปยัง shooting area C เพื่อยิงต่อ โดยยิงผ่านบังเกอร์ ใส่เป้าแบบPepper Popper และเป้าMetric Target
เหมือนใน shooting area B จนครบ เมื่อยิงครบ ให้ปลดแม็ค เซฟปืน และส่งเสียงว่า เคลีย!!!! ผู้จับเวลาจะทำการหยุดเวลา
อย่าลืมนะครับ ต้องปลดแม็ค เซฟปืนแล้วเท่านั้น ถึงจะ เคลียได้ การเล่นลักษณะนี้เราให้ความสำคัญกับจุดนี้มาก
จากนั้นการทำการตรวจเป้าวัดเวลา จดบันทึก จบสเตทครับ บางกรณี เราใช้การหยุดเวลาโดยแขวนกระดิ่งไว้ที่ จุดยิง
สุดท้าย เมื่อยิงในจุดยิงสุดท้ายจบ ให้ยิงกระดิ่ง นับเสียงกระดิ่งดังเป็นหยุดเวลาก็ได้ครับ ( ใช้ปิ๊บแทนก็ได้นะ  ยิงฟันยิ้ม )

2.การยิงในเงื่อนไขตัวประกัน
เงื่อนไขนี้คล้ายกับการยิงในแบบแรกเพียงแต่มีการเพิ่มเป้าhostage มาเป็นตัวบังคับในการเล่นยากขึ้น โดยการติดเป้าhostage
เหลื่อมหน้าเป้าแบบMetric Target เพื่อให้ผู้เล่นยิงยากขึ้น ทั้งนี้อาจออกแบบให้มีช่องทางการยิงที่ยากขึ้น เช่นการยิงผ่านบังเกอร์
ผ่านช่องหน้าต่างอีกชั้นหรือบังเกอร์ที่มีช่องยิงจำกัด ตามตัวอย่างนี้ครับ


เมื่อผู้จับเวลาให้สัญญาณ ผมเริ่มยิงจากshooting area A ยิงเป้าPlates จนล้มหมด แล้ววิ่งไปยัง shooting area B ยิงเก็บเป้า
Pepper Popper จนล้มแล้วยิงเป้าMetric Target โดยระวังไม่ให้โดนเป้าhostage  ซึ่งถ้ามีการยิงโดนเป้าhostage  หักจุดละ10แต้ม
โดยจุดนี้มีการยิงผ่านช่องหน้าต่างเพิ่มความยากขึ้น แล้ววิ่งไป shooting area C ยิงPepper Popper ให้หมด แล้วไปยิงต่อที่
shooting area D ยิงตามเงื่อนไขเหมือน shooting area B เมื่อยิงจบ เซฟปืน ปลดแม็ค ส่งเสียง เคลีย!!!!
ผู้จับเวลา หยุดเวลา ตรวจเป้า วัดเวลา บันทึกคะแนน จบสเตทครับ

3.การยิงในเงื่อนไขช่วยเหลือ
สเตทนี้สำหรับผม ผมว่าสนุกที่สุดเพราะมีการเคลื่อนไหวที่มาก สเตทนี้มีการกำหนด เงื่อนไขคือนอกจากจะทำการยิงตามปรกติแล้ว
ผู้เล่นต้องเข้าไปช่วยเหลือผู้บาดเจ็บในหลังแนวยิง ซึ่งอาจใช้หุ่นจำลองเท่าคนจริงหรือคนจริงๆก็ได้ โดยยิงผ่านจุดต่างๆแล้ว
วิ่งเข้าไปรับตัวผู้บาดเจ็บออกมา โดยอาจมีการกำหนดลักษณะการเคลื่อนย้ายผู้เจ็บ เช่น การแบก การลาก พยุง หรืออื่นๆ แล้ว
พาผู้เจ็บมายัง save zone ให้ได้ ตามตัวอย่างดังนี้ครับ


ผมเริ่มการยิงหลังผู้จับเวลาให้สัญญาณ ในshooting area A ยิงเป้า Plates และPepper Popper จนล้มแล้วย้ายไปยิงใน
shooting area B ยิงเป้าMetric Target เพื่อเก็บคะแนน ปั๊ก ปั๊ก ปั๊ก !!! เป้าละ3นัด จนหมดแล้วไปยังshooting area C
ในshooting area C เราจะทำการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและยิงไปพร้อมกันด้วย จนเป้าล้มทั้งหมด ผมจึงเข้าปช่วยผู้เจ็บหลังบังเกอร์
แล้วแบกผู้เจ็บ มายัง shooting area D เพื่อทำการยิง เป้าที่เหลือผ่านบังเกอร์ช่องหน้าต่าง จนหมด แล้วทำการเคลื่อนย้ายผู้เจ็บต่อ
จนมาถึงเซฟโซน เซฟปืน ปลดแม็ค ส่งเสียง เคลีย!!!! ผู้จับเวลา หยุดเวลา ตรวจเป้า วัดเวลา บันทึกคะแนน
 จบสเตทครับ

เป็นไงบ้างครับกับสเตทเบื้องต้น ผู้เล่นสามารถนำไปออกแบบในลักษณะอื่นๆได้อีก โดยการเพิ่มข้อแม้ต่างๆเข้าไป เพื่อเพิ่ม
การใช้ทักษะในด้านต่างๆมากขึ้นครับ อย่างที่บอก Tactical  shooting  เน้นที่ การยิงที่ถูกต้อง และภารกิจ เพื่อสร้างทักษะใน
การปฎิบัติงานจริง เป็นการแข่งกับตัวเองเท่านั้นครับ มีข้อสงสัยใดๆสามารถโพสถามมาได้จะหาคำตอบมาให้ครับ
ที่เหลือเราค่อยมาต่อกันอีกทีครับ รวมถึงกติกาทั้งหมดด้วย การนับคะแนนด้วยครับ ที่ผมยังติดค้างอยู่
เมื่อหมดเรื่องกติกาเราจะขึ้นกันต่อในเรื่อง ท่ายิงและการยิงใน ลักษณะต่างๆครับ ขอบคุณที่ติดตามครับ....อ่อ อย่าลืม

เซฟปืน ปลดแม็ค  เคลีย!!!!

กฎ  กติกาและการนับคะแนน

กฎการเล่นและข้อบังคับ
1.การดำเนินกุลยุทธการยิง เริ่มจับเวลาตั้งแต่ผู้จับเวลาให้สัญญาณการยิง และหยุดเวลาเมื่อ ผู้ยิงทำการเคลียสเตทตามที่กำหนด
เสร็จสิ้น เซฟปืน ปลดแม็ค และส่งเสียงว่า เคลีย หรือยิงอุปกรณ์หยุดเวลา แล้วเท่านั้น อย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้จับเวลาจะทำการหยุด
เวลา โดยคำตัดสินของผู้จับเวลาถือเป็นเอกฉันท์
2.ผู้เล่นจะต้องทำการยิงอยู่ใน area shooting ที่ทางกรรมการกำหนดไว้ในแต่ละสเตทเท่านั้น ซึ่ง area shooting จะต้องมีสัญลักษณ์
บอกชัดเจนตามกฎการออกแบบสนาม ถ้าผู้ยิงทำการยิงนอกarea shooting ถือว่าการยิงชุดนั้นเป็นโมฆะ
3.ระหว่างการยิงถ้าเกิดอุปกรณ์ขัดข้องผู้เล่นสามารถของหยุดเวลาได้เพื่อแก้ไขอุปกรณ์หรือเปลี่ยนปืนโดยการขอหยุดเวลานั้น
กรรมการจะทำการหักลบแต้ม 5 แต้ม และจำกัดการหยุดเวลาไม่เกิน 5 นาที
4.ผู้ที่อยู่ในสนามระหว่างการแข่งขันจะมีเพียงผู้เล่น และผู้จับเวลาเท่านั้น
5.ห้ามทำการยิงหรือทดสอบปืนในเซฟโซน ให้ทำการทดสอบในบริเวณที่กำหนดเท่านั้น ฝ่าฝืนปรับลบ 10 แต้ม
6.การแต่งการของผู้เล่นต้องอยู่ในสภาพรัดกุมและปลอดภัย หากกรรมการเห็นว่าไม่ปลอดภัยสามารถ ห้ามลงเล่นได้
โดยอุปกรณ์บังคับคือแว่นตากันสะเก็ด
7.ผู้เล่นสามารถทำการประท้วงได้โดยยืนความจำนงค์ต่อกรรมการที่ 1 ไม่เกิน 15 นาทีหลังการยิงจบ โดยการตัดสินถือจาก
2ใน3 ของกรรมการทั้งหมด
8.ระหว่างการยิง ห้ามให้ผู้ชมหรือสมาชิกในทีมทำการส่งเสียงเชียร์ ข่มขู่ กดดัน หรือ การอันใดที่ก่อให้เกิดความสับสนและ
เสียสมาธิต่อผู้เล่น ฝ่าฝืนกรรมสามารถเชิญออกนอกสนามหรือปรับให้แพ้ฟาวส์ได้
9.ก่อนทำการเล่นผู้เล่นจะต้องได้รับคำอธิบายสเตทจากผู้จับเวลาทุกครั้งก่อนยิงในสเตทต่างๆ และถือว่าเป็นการรับทราบแล้ว
ไม่เข้าใจให้ถามก่อนทำการยิง  เมื่อทำการยิงแล้วไม่สามารถร้องขอการอธิบายได้อีก
10.การกระทำใดอันถือเป็นความเสี่ยงและก่อให้เกิดอันตรายต่อทั้งผู้เล่นเองและผู้อื่น กรรมการสามารถทำการห้ามและ
เชิญให้ออกจากสนามได้ ตามดุลพินิจ
11.ก่อนทำการแข่งขันต้องแจ้งอุปกรณ์ที่นำมาแข่งขันแก่กรรมการให้ชัดเจน ในกรณีที่ใช้ปืนมากกว่า 2 กระบอก ให้ระบุ
ปืนหลักและปืนรอง เพื่อป้องกันการนำปืนนอกข้อกำหนดในแต่ละดิวิชั่นมาใช้งาน

12.การแสดงกริยามารยาทที่ไม่สมควรถือเป็นความผิด กรรมการสามารถเชิญออกจากสนามได้

กติกาการยิงและการนับคะแนน
1. การยิงเป้าแบบ Metric Target กำหนดการวัดผลการยิงที่ 3 นัดเท่านั้น โดยนับจาก กระสุนที่กระทบ ถ้ามีการยิงเกิน3นัดในเป้า
ให้ตัดจุดที่มีคะแนนมากที่สุด คือ อยู่ในโซน  A B หรือ C ออกตามลำดับ การนับคะแนนในแต่ละจุดนับดังนี้
Zone A  5 Points
Zone B  4 Points
Zone C  3 Points
Zone D  2 Points


2.เป้าแบบ Plates และPepper Popper ไม่กำหนดจำนวนการยิง สามารถยิงได้เรื่อยๆจนเป้าล้ม แต่ละเป้ามีคะแนนเป้าละ 2 Points
และนับคะแนนจากเป้าที่ล้มแล้วเท่านั้น

3.ผู้เล่นจะต้องทำการยิงใน shooting area ที่กำหนดเท่านั้นการยิงนอกshooting area ให้ถือการยิงเป็นโมฆะ
และทางใน shooting area มีการกำหนดช่องทางการยิง ต้องยิงในช่องทางการยิงที่กำหนดเท่านั้น การยิงนอกช่องทางการยิง
ถือเป็นโมฆะ ซึ่งก่อนยิงผู้จับเวลาจะทำการอธิบาย ให้ผู้เล่นก่อนทำการยิง สงสัยให้ถามทันที เมื่อเริ่มยิงแล้วถือว่าผู้เล่น
รับทราบและเข้าใจ

4.การจับเวลา ใน1 สเตทจะมีเวลาพื้นฐานกำหนดไว้เช่น 60 วินาที 100 วินาทีซึ่ง1 วินาทีนับเป็น 1 Points .00 ของวินาที
นับเป็น .00 ของPoints เมื่อผู้เล่นทำการเล่นจนจบ จะนำเวลาทั้งหมดของผู้เล่น มาหักลบกับเวลาพื้นฐาน เช่นเวลาพื้นฐาน
อยู่ที่ 100 วินาที ผู้เล่นใช้เวลาไป 60 วินาที 100-60= 40 วินาที นับเป็นคะแนน 40 Points จากนั้นถึงจะนำไปบวกรวมกับPoints
จากเป้าชนิดต่างๆ การกำหนดเวลาพื้นฐานนั้น ต้องกำหนดจากเวลาที่สามารถยิงได้จริง โดยกรรมการจะต้องทำการทดสอบและ
จับเวลามาแล้ว บวกกับอีกเวลาโบนัส 30 วินาที เช่นกรรมการสามารถยิงในสเตทนี้ได้ 60 วินาที ก็นำ 60ไปบวกกับเวลาโบนัส
30 วินาที เป็น 90 วินาที บวกให้ได้มากกว่า30ได้แต่ห้ามต่ำกว่า 30 ผู้เล่นสามารถทักท้วงได้หากเห็นว่าไม่สมารถยิงได้จริง ตามที่
กำหนด

5.การแข่งขันในแต่ละสเตท มีกรรมการทั้งสิน 3 คน โดยแบ่งเป็น ผู้จับเวลา 1 คน ผู้ตรวจเป้า 1 คน และผู้รวมคะแนน 1 คน
การตัดสินหรือประท้วงใดๆ นับเอาเสียงจาก 2 ใน 3

6.เมื่อการยิงจบ กรรมการจะทำการซ่อมแซมเป้า เปลี่ยนเป้า หรือตั้งเป้าใหม่ ก่อนเริ่มการยิง ผู้เล่น หรือสมาชิกในทีมสามารถ
ตรวจสอบความเรียบร้อยของเป้าได้ก่อนเริ่มทำการยิง

7.กรณีที่เป้า Plates และPepper Popper ล้มก่อนผู้เล่นทำการยิงอันอาจเกิดได้จาก กระแสลม หรือความชำรุดของเป้า
ถือเป็นความผิดพลาดของกรรมการ จึงยกสิทธิ์ในเป้านั้นให้ผู้เล่นไปโดยปริยาย ยกเว้นกรณีที่ เกิดกระแสลมรุนแรงหรือ
ภาวะที่ไม่เหมาะสมต่อการเล่น กรรมการสามารถหยุดการแข่งขันได้ตามสมควร

8.ในแต่ละสเตทสามารถกำหนด โบนัสการเล่นได้ เช่นคะแนนเพิ่มจากภารกิจเช่นการช่วยเหลือตัวประกันหรือผู้เจ็บ
บวกให้ได้ไม่ต่ำกว่า 5 ไม่เกิน 10 Points

9.ในสเตทที่มีเป้าตัวประกัน ซึ่งเป้าตัวประกันต้องมีลักษณะแบ่งแยกได้ชัดเจนจากเป้า Metric Target
ให้ลบ 10 Points ต่อ 1 จุดที่เป้าเสียหาย

10.เมื่อทำการยิงจบหากปืนของผู้เล่นอยู่ในสภาพไม่เซฟตี้ คือไม่ปลดแม็ค เซฟปืน ให้เรียบร้อย ตัด 10 Points

11. เมื่อกรรมการทำการตรวจนับคะแนนเรียบร้อย จะต้องส่งคะแนนให้ ผู้ยิงรับทราบ และผู้ยิงสามารถท้วงได้หากเห็นว่าผิด
ถ้าไม่มีการท้วงผู้เล่นต้องลงชื่อ รับทราบคะแนน จากนั้นกรรมการจะนำคะแนนไปขึ้นยังบอร์ดที่เห็นได้ชัดเจน

12.การตัดสินของกรรมการถือเป็นเอกฉันท์

กฎการออกแบบสเตท
ณ จุดนี้ TCS ในประเทศไทยยังไม่มีกฎกติกาเกี่ยวกับการออกแบบสเตทอย่างชัดเจน ยังคงอิงหลักการออกแบบสนามของ IPSC
อยู่ แต่ผมเชื่อว่าไม่ยากเกินกว่าการออกidea ของแต่ละท่านแน่นอนครับ ทุกวันนี้ผมใช้หลักการออกแบบสเตท 3 จริง
คือ ยิงได้จริง ใช้งานได้จริง วัดผลได้จริง

ยิงได้จริงคือ การออกแบบสเตทที่ไม่เพ้อฝัน อิงหลักความเป็นจริง สามารถทำการยิงได้จริงๆไม่ใช่ยากโอเวอร์จนมีแต่พระเอก
หนังเท่านั้นที่ยิงได้ แม้จะล้มตัวยิง วิ่งผ่านสิ่งกีดขวางหรือปีนต้นไม้ไปยิง ไม่ว่าจะยากอย่างไรก็ต้องสามารถทำการยิงได้จริงๆ
ไม่ใช่ออกแบบมาเพื่อแกล้งผู้เล่นหรือลองทำดูโดยไม่มีความเป็นไปได้ในการยิง

ใช้งานได้จริง คือการออกแบบสเตทให้ส่งผลต่อการฝึกฝนทักษะ ทั้งในเกมส์ BB หรือในงานราชการทหาร โดยอ้างอิงจากโจทย์ที่
อาจเกิดขึ้นได้เช่นการยิงผ่านยานพาหนะ การยิงในเขตชุมชนหรือ การช่วยเหลือตัวประกัน เพื่อให้การเล่นแต่ละครั้ง เกิดทักษะ
ที่ร่างกายจดจำได้และสำนึกมาเรียกใช้ยามที่ต้องการ

วัดผลได้จริง คือการออกแบบสเตทให้สามารถทำการวัดผลหลังจากการยิงได้ชัดเจน เช่นระยะที่ลูกปืนสามารถล้มเป้าได้ เจาะเป้า
กระดาษลูกฟูกได้ ยิงลูกโป่งหรือทำลายเป้าหมายได้ เพื่อให้สามารถทำการเก็บคะแนนได้อย่างชัดเจน

ถ้าทำได้ตามหลัก 3 จริง นี้แล้ว สำหรับตัวผมเองถือว่าสเตทนั้นสมบูรณ์ครับ ทั้งนี้ความสนุกอยู่ที่การออกแบบสเตท ซึ่งสุดแล้วแต่
idea ของแต่ละท่านล่ะครับ

สำหรับท่านที่ต้องการตัวอย่างผมเตรียมไว้ให้แล้วครับ
อ้างถึง

ขอให้สนุกกับเกมส์ที่ท่านออกแบบครับ ยิ้มเท่ห์
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: กันยายน 23, 2007, 11:15:28 pm โดย JarHeaD » บันทึกการเข้า

Tactical-Scenario.blogspot.com

Daxzoxy

ออฟไลน์ ออฟไลน์


ผมเชื่อว่าคนไทยทำได้...อิอิ




วันที่สมัครสมาชิก :
[ กรกฎาคม 11, 2007 ]
« ตอบ #3 เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 08:41:26 am »

ได้ความรู้ขึ้นอีกโข ยิงฟันยิ้ม ยิงฟันยิ้ม ยิงฟันยิ้ม

ขอบคุณค๊าบ
บันทึกการเข้า
bourne
MSPG-077

ออนไลน์ ออนไลน์


Military Simulation Player Group


เว็บไซต์

วันที่สมัครสมาชิก :
[ ธันวาคม 26, 2006 ]
« ตอบ #4 เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 08:43:22 am »

ยอดเลยครับ
บันทึกการเข้า

Si Vis Pacem, Para Bellum
MAIBOK

ออฟไลน์ ออฟไลน์


บรรณาธิการนิตยสาร Military




วันที่สมัครสมาชิก :
[ มิถุนายน 03, 2007 ]
« ตอบ #5 เมื่อ: กันยายน 12, 2007, 12:43:01 pm »

น่าสนุกมากครับเล่นแบบนี้ ยิงฟันยิ้ม แล้กติกาที่ 62 นั้นออกมาหรือยังครับ  ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า

"บรรณาธิการหนังสืออาร์ทไทย"  
ATCS THAILAND : 4 :  MAIBOK 
ปานพิชิต ศิริพิบูลย์
155/3 กม.25 หมู่6 พหลโยธิน สายไหม กทม. 10220
JarHeaD
Curtiss P-40
[ ผู้ดูแลห้อง ]
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์


FLYING TIGER


เว็บไซต์

วันที่สมัครสมาชิก :
[ ตุลาคม 22, 2006 ]
« ตอบ #6 เมื่อ: กันยายน 13, 2007, 03:26:55 pm »

น่าสนุกมากครับเล่นแบบนี้ ยิงฟันยิ้ม แล้กติกาที่ 62 นั้นออกมาหรือยังครับ  ยิงฟันยิ้ม
อยากให้ลองดูครับ  ยิ้มเท่ห์ ส่วนกติกาของทาง62 ผมเองก็ยังไม่ทราบเหมือนกันครับผม
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: กันยายน 23, 2007, 01:21:32 am โดย JarHeaD » บันทึกการเข้า

Tactical-Scenario.blogspot.com

jigAirSoft

ออฟไลน์ ออฟไลน์


ต้องมี M&P15-22 จะอุ่นใจยิ่ง




วันที่สมัครสมาชิก :
[ ธันวาคม 09, 2006 ]
« ตอบ #7 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 08:38:42 am »

ขอบคุณมากครับ เป็นบทความที่ดีเยี่ยมเลยครับ ยิ้มกว้างๆ
บันทึกการเข้า

momotaroPMC
บุคคลทั่วไป
« ตอบ #8 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 12:42:30 pm »

ขอบคุณมากครับ เป็นบทความที่ดีเยี่ยมเลยครับ ยิ้มกว้างๆ

กระทู้เพิ่มเลวิ้ว So Good  ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า
alistotle

ออฟไลน์ ออฟไลน์





วันที่สมัครสมาชิก :
[ สิงหาคม 07, 2007 ]
« ตอบ #9 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 04:30:45 pm »

ว้าวยอดเยี่ยมจริงๆครับ อ่านแล้วสนุกน่าเล่นมากๆๆ ตกใจ ตกใจ ตกใจ ตกใจ ตกใจ
บันทึกการเข้า
Dazie90

ออฟไลน์ ออฟไลน์




วันที่สมัครสมาชิก :
[ เมษายน 30, 2007 ]
« ตอบ #10 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 05:48:38 pm »

สุดยอดครับ ขอบคุณสำหรับความรู้ดีดี

เเละความปลื้มใจที่เกิดขึ้น   ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า
Ghost

ออฟไลน์ ออฟไลน์


บาดเจ็บแค่ไหน...ก็ลุกขึ้นยืนได้เสมอ




วันที่สมัครสมาชิก :
[ พฤษภาคม 03, 2007 ]
« ตอบ #11 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 05:54:39 pm »

สุดยอดครับ ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า



นาย เทิดพร กันทับทิม ( กอลฟ )  939-2080-469 ธนาคารไทยพานิช สาขาย่อย เทสโก้โลตัสพิษณุโลก
sabbath17
บุคคลทั่วไป
« ตอบ #12 เมื่อ: กันยายน 14, 2007, 09:50:30 pm »

บทความแบบนี้น่าสรรเสริญครับผม ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า
kompol(N.R.T.)

ออฟไลน์ ออฟไลน์




วันที่สมัครสมาชิก :
[ กรกฎาคม 24, 2007 ]
« ตอบ #13 เมื่อ: กันยายน 15, 2007, 12:19:24 pm »

ชอบครับทั้งแบบปืนสั้นและยาวสุดยอดเลยครับ ยิงฟันยิ้ม
บันทึกการเข้า

ZtarwarZ

ออฟไลน์ ออฟไลน์





วันที่สมัครสมาชิก :
[ มิถุนายน 06, 2007 ]
« ตอบ #14 เมื่อ: กันยายน 15, 2007, 02:11:28 pm »

มีประโยชน์มากมายคับ  ยิ้มกว้างๆ
บันทึกการเข้า

หน้า: [1] 2 3 ... 9 ขึ้นบน พิมพ์ 
SIAMBBGUN.COM  |  Special Club & Community  |  Airsoft Tactical Shooting Sport  |  บทความด้าน Tactical Shooting (ผู้ดูแล: JarHeaD)  |  หัวข้อ: ATCS อีกรูปแบบการเล่นที่ได้ทักษะจริง « หน้าที่แล้ว ต่อไป »
กระโดดไป:  

             

 

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.10 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC | Shopping Centre
Paintball | Thai language by ThaiSMF
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
หน้านี้ถูกสร้างขึ้นภายในเวลา 0.065 วินาที กับ 21 คำสั่ง